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Aprende a programar creando tus propios videojuegos

De la imaginación a tu primer videojuego.

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Game explorer

De jugadores a creadores

 En Game Explorer de Academy Coding College, los alumnos dan un gran salto, dejan de ser jugadores pasivos y se convierten en creadores de mundos virtuales. Con Roblox Studio, aprenden a construir escenarios 
en 3D, programar mecánicas con Lua y publicar juegos que pueden compartir con sus amigos. Además, refuerzan la lógica con Godot y se inician en Python, el lenguaje más usado en el mundo de la tecnología.

Roblox Studio

Roblox Studio La plataforma global donde millones de jóvenes publican sus juegos. 
Aquí los alumnos crean sus primeras experiencias en 3D y aprenden Lua scripting.

Scratch

Scratch En su versión avan zada, permite seguir desarro llando lógica, variables y algoritmos con proyectos creativos.

Minecraft

Minecraft Education juego favorito de millones de niños. Permite aprender lógica, matemáticas y resolución de problemas construyendo y automatizando dentro de su mundo.

 Para la vida real, pensamiento lógico y matemático. Aprenden a ordenar instrucciones y diseñar sistemas que funcionan. Creatividad aplicada, pasan de imaginar un mundo a programarlo y verlo jugable. Confianza y motivación, publican sus propios juegos en Roblox y los comparten con amigos. Preparación académica, introducción a Python como base para futuros lenguajes de programación. Habilidades de comunicación y liderazgo, trabajan en equipo y presentan sus proyectos.

Programa semestral

Nivel inicial

Clase de introducción

  1. ¿Qué es programar?
  2. Pensamiento computacional
  3. Conocer Scratch por primera vez
  4. Primeros movimientos del sprite
  5. Eventos básicos: “Cuando hago esto, pasa esto”
  6. Mini-experimento
  7. Presentación del proyecto del módulo

Cada nivel cuenta con:

4 módulos

8 clases por módulo

48 horas de clase en vivo con instructor

¡Al ritmo de cada uno! Programas de 1 o 2 clases por semana

Para mayores de 7 años

  1.  ¿Qué es programar? Pensamiento computacional
  2.  Interfaz de Scratch (escenarios, sprites,bloques)
  3. Movimientos y secuencias
  4. Eventos básicos (bandera/teclas
  5. Bucles simples
  6. Animaciones y sonidos
  7. Diseño del mini-juego
  8. Proyecto parcial: Mini-juego de persecución
  9.  Proyecto del módulo: Mini-juego de persecución en 
    Scratch.
  10. Habilidades clave: Atención, resolución de problemas, 
    confianza (“¡yo puedo!”).
  1. Variables: puntos y vidas
  2. Condicionales (si/entonces)
  3. Pantallas múltiples y niveles
  4. Clones (enemigos/ítems)
  5. Cronómetro y contrarreloj
  6. Gráficos/sonidos mejorados
  7. Dificultad progresiva
  8. Proyecto parcial: Juego arcade completo
  9. Proyecto del módulo: Arcade con niveles y puntaje.Habilidades clave: Planear, construir, probar, mejorar (iteración).
  1. Minecraft Education: introducción
  2. Comandos y bloques de código
  3. Automatizaciones simples
  4. Reto de construcción guiado
  5. Roblox Studio: introducción
  6. Interfaz y objetos 3D
  7. Diseño de un obby simple
  8.  Proyecto parcial: Construcción automatizada + obby básico
  9.  Proyecto del módulo: Construcción automatizada + obby simple publicado.
  10.  Habilidades clave: Espacio 3D, colaboración y pensamiento creativo aplicado.
  1. Repaso de conceptos
  2. Ideación del juego final
  3. Desarrollo (fase 1)
  4. Desarrollo (fase 2)
  5. Playtesting
  6. Pulido final
  7. Presentación (demo)
  8.  Proyecto final: Videojuego en Scratch + reto jugable en Roblox/Minecraft
  9. Proyecto del módulo: Juego final en Scratch + mini-reto en Roblox/Minecraft.
  10. Habilidades clave: Autonomía, trabajo en equipo, orgullo por el logro y portafolio inicial.
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