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Aprende a programar creando tus propios videojuegos

Jóvenes que aman roblox y quieren pasar de "jugar" a crear.

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Game dev

De jugadores a creadores

  En Game dev de Academy Coding College, los alumnos dan un gran salto, dejan de ser jugadores pasi vos y se convierten en creadores de mundos virtuales. Con Roblox Studio, aprenden a construir escenarios en 3D, programar mecánicas con Lua y publicar juegos que pueden compartir con sus amigos. Además, refuerzan la lógica con Godot y se inician en Python, el lenguaje más usado en el mundo de la tecnología.

Roblox Studio

Roblox Studio La plataforma global donde millones de jóvenes publican sus juegos. 
Aquí los alumnos crean sus primeras experiencias en 3D y aprenden Lua scripting.

Godot Engine

Godot es un motor de código abierto para crear juegos 2D/3D con un editor visual y 
GDScript. Ideal para aprender rápido, prototipar y exportar a PC, web y móvil

Phyton

 Python Lenguaje profesional, usado por Google, Netflix y miles de empresas tecnoló
gicas. Los alumnos tienen aquí su primer contacto real con código escrito.

 Para la vida real, pensamiento lógico y matemático. Aprenden a ordenar instrucciones y diseñar sistemas que funcionan. Creatividad aplicada, pasan de imaginar un mundo a programarlo y verlo jugable. Confianza y motivación, publican sus propios juegos en Roblox y los comparten con amigos. Preparación académica, introducción a Python como base para futuros lenguajes de programación. Habilidades de comunicación y liderazgo, trabajan en equipo y presentan sus proyectos.

Programa semestral

Nivel inicial

Clase de introducción

  1. ¿Qué es Roblox Studio y para qué sirve?
  2. ¿Qué es crear un juego?
  3. Conociendo Roblox Studio por primera vez (interfaz básica)
  4. Explorando el mundo 3D: cámara, mover y rotar objetos
  5. Primer objeto en escena (Part): crear, mover y cambiar tamaño
  6. Mini-experimento: construir una plataforma y probarla
  7. Presentación del proyecto del módulo

Cada módulo

4 módulos

8 clases por módulo

48 horas de clase en vivo con instructor

¡Al ritmo de cada uno! Programas de 1 o 2 clases por semana

Para mayores de 9 años

  1. ¿Qué es Roblox Studio y cómo se crean los juegos?
  2. Conociendo la interfaz de Roblox Studio (Explorer, Properties, Viewport)
  3. Navegación en el mundo 3D (cámara, zoom, mover vista)
  4. Primeros objetos: Parts (crear, mover, escalar y rotar)
  5. Colores y materiales para darle estilo al mundo
  6. Exploración básica de físicas: gravedad y colisiones
  7. Diseño del primer escenario/jump map
  8. Mini-proyecto: Plataforma jugable
  9. Proyecto del módulo: Mini-mapa de obstáculos en Roblox
  10. Habilidades clave: Creatividad, pensamiento espacial, lógica básica y confianza (“¡sí jala!”)
  1. Introducción a scripts en Roblox (Lua básico)
  2. Variables: puntos, vidas y monedas
  3. Condicionales: si pasa esto, ocurre aquello (if/then)
  4. Eventos y detección de colisiones (Touched)
  5. Spawns, checkpoints y respawn del jugador
  6. Teleport y cambio de áreas/niveles
  7. Dificultad progresiva (más obstáculos, más reto)
  8. Interfaz básica (GUI): contador de puntos y vidas
  9. Proyecto parcial: Juego de obstáculos con puntaje
  10. Proyecto del módulo: Juego completo con niveles, UI y sistema de puntos
    Habilidades clave: Pensamiento lógico, planificación, prueba-error e iteración (“debuggear sin llorar”).
  1. ¿Qué es Godot y cómo se crean videojuegos?
  2. Conociendo el editor de Godot (escenas, nodos y vista)
  3. Conceptos básicos de programación con Python
  4. Variables y valores (posición, velocidad, puntos)
  5. Condicionales simples (si pasa esto, sucede esto)
  6. Movimientos del personaje con código
  7. Interacción básica: colisiones y objetos
  8. Proyecto parcial: Escena interactiva con personaje
  9. Proyecto del módulo: Mini-videojuego 2D creado en Godot con lógica en Python
  10. Habilidades clave: Lógica de programación, pensamiento estructurado y creatividad aplicada (“ya programo de verdad”).
  1. Roblox Multiplayer: servidores, partidas públicas y privadas
  2. Roles y funciones dentro del juego (player, enemy, admin, etc.)
  3. Lua avanzado: funciones y tablas
  4. Comunicación entre jugadores (eventos y sincronización básica)
  5. Interfaz avanzada (UI): inventario y HUD simple
  6. Introducción a monetización: Game Passes
  7. Desarrollo del proyecto final (fase 1: mecánicas y mapa)
  8. Desarrollo del proyecto final (fase 2: UI y multijugador)
  9. Proyecto final: Juego multijugador avanzado en Roblox + mini-proyecto en Python
  10. Habilidades clave: Colaboración, diseño social, comunicación y presentación (“esto ya es estudio serio”).
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